第(2/3)页 白玲玲问道: “那么,这款游戏的成功奥秘可以透露吗?” 刘森无语的说道: “我要是知道什么成功奥秘,不早就接二连三的复制成功了吗?” 至今,菲力克斯公司都在研究,《宅女总是被穿越》的成功元素,但是,后来提炼出来的成功元素,用以复制研发其他的手游,全部都扑街了。 可以见得,总结成功经验,都是不靠谱的。真正的成功奥秘,是藏在很难发现的地方。 当然了,也不能说完全无效,至少,菲力克斯公司后来制作的《仙剑1》手游,运营理念就接近之前的《宅女总是被穿越》。 也就是,手游的充值非常昂贵,非常不亲民。但是,需要充值的资源,每个月通过登陆签到和做任务,都是可以在游戏里面免费获取一部分。 这样玩家一算获取的资源换成充值的话,价值上千元,自然也就觉得非常满足。 而氪金大佬并不会因为价格昂贵而望而却步,因此,一个大佬可能一个月氪几万。一小部分的大佬氪金,就可以给游戏带来不菲的流水。 而且,运营会找理由给玩家各种补偿,维护给补偿,服务器不稳定给补偿,因为某某不可抗拒因素让玩家不满意,继续给补偿来堵住大部分玩家的口。 这些补偿实际上是不花钱的,不过是游戏里面的虚拟氪金资源。真正氪金大佬看来,这点补偿不能上是资源,不过是毛毛雨而已。 但是,对于微氪玩家而言,却是如同及时雨一般的资源,抓住了这些资源,仿若抓住了希望。 除此之外,菲力克斯也开始更合理的利用ip,了解到什么样的ip才是公司所需要的。并且,如何开发ip,才能利益最大化。 目前,国内的手游市场都破千亿大关,菲力克斯虽然发展势头不错,但实际上,仅占市场份额百分之一上下。跟那些占据半壁江山,以及市场占有率10%以上的巨头相比,自然是不能比。 但是,目前公司的经营状况还是非常良好,并且,还有巨大的增长空间。 第(2/3)页