第(1/3)页 也正是因为这个功劳,刘焱才没有卸磨杀驴,在lx公司上市之前,把刘tz踢出局。 盘古主机的出货量主要取决于xrm16芯片的供货量,理论上,整条生产线能50万颗cpu芯片产能,但整个11月份产能仅有9万多颗。芯片的产能爬坡到满产,至少需要半年的时间。 与此同时,目前的良品率也是比较低,大约只有80%的良品率。产能和良品率比较低,这都是成本比较高的重要因素。若是等到满产,并且,良品率达到95%以上,那么预计芯片的成本可以降低50%! 也正是因为cpu芯片的产能不足,所以,盘古主机才需要限量销售,有限的盘古主机产量,需要在全世界各地市场展示,让一部分先玩起来,从而建立盘古主机的性能高端,价格亲民的印象。 1982年12月,东瀛维创电子公司东京分公司,举办了一场隆重的发布会,宣布分别以日元和日元的价格发售盘古主机。因为,全球定价参考的是米元,目前日元和米元的汇率标准大约是1米元兑换250日元。 没办法,实在做不到历史上红白机日元的价格发售,因为红白机是什么渣渣配置?跟盘古主机有可比性吗?即使是这样,历史上的红白机,初期也是亏本销售。市场主流的主机是199米元的价位,任天堂直接搞出60米元一台主机的价格。 当然了,盘古主机不可能做到那样程度,毕竟,一颗xrm16芯片的出厂价就是60米元。xrm16芯片的性能,大概能跟y特尔85年推出的的中低端版本性能差不多。而任天堂的红白机的芯片,不过是6502芯片的改进版本,跟xrm16差距是十倍! 刘焱虽然考虑过推出8位游戏主机,但还是放弃了。毕竟,80年代初的电脑已经是16位的时代了,8位主机打价格战占领的市场,并没有多少意义,毕竟,今后还不是要放弃8位主机平台,升级到16位、32位、64位游戏主机平台? 因此,开始起步点高一点,推出一款主要硬件性能五年内能够保持领先,与此同时,还可以通过更换零部件来升级的高端低价游戏主机,才是更好的选择。 在游戏体验性能差不多情况下,玩家可能优先选价格更低的。但是,机器形成了代差之后,玩家当然不会选择技术上落后太多的游戏主机平台。 上岛伢子手中拿着一支笔,对着自己的心腹说道: 第(1/3)页